Warum Sie Ehrgeiz durch Spiel ersetzen müssen

  • William Boyd
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Ich wünschte, ich wäre so schlau wie Steven Johnson. Ich fragte ihn: „Was ist deine einzige Lieblingssache, die jeder für schlecht hält? tatsächlich Schön für dich?" Er wollte es mir nicht sagen. "Meine Kinder könnten das später hören", sagte er.

Aber er sagte mir ...

Er ist der Autor von „Woher gute Ideen kommen: Die Naturgeschichte der Innovation“, „Alles Schlechte ist gut für Sie“ und dem kürzlich erschienenen „Wunderland: Wie das Spiel die moderne Welt gemacht hat“ - wie die Idee des „Spielens“ mehr als Alles andere hat die moderne Welt geschaffen.

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"Ich bedauere, dies ein wenig gesagt zu haben ... aber die Annahme, dass Videospiele nur diese schreckliche Zeitverschwendung sind und dass diese Generation mit diesen dummen Spielen aufwächst, ist wirklich ... es ist so falsch", sagte er.

Er sprach davon, das Spiel für die Bildungsreform einzusetzen. "Wenn Sie darüber nachdenken, gehen wir mit einer Reihe von Annahmen umher, wie eine Lernerfahrung aussehen soll: Hören Sie sich einen Vortrag an, schauen Sie sich ein Lehrvideo an, machen Sie eine Prüfung, um Ihr Lernen zu testen."

Ich wollte kotzen.

„Ich habe meine Kinder beim Spielen von Battlefield 1 beobachtet, das im Ersten Weltkrieg spielt. Und es ist unglaublich. “ „Ich sitze und sehe meinen Kindern beim Spielen zu und frage, woran sie denken. Denn als Erwachsener, der das Spiel nicht spielt, kann man es nicht verarbeiten. Es ist einfach so viel los auf der Welt. Sie spielen dieses Multiplayer-Spiel in dieser unglaublich lebendigen Landschaft mit einer Million Datenpunkten, die über den Bildschirm strömen. “

Er versteht es nicht. Und seine Kinder verstehen nicht, wie er es nicht versteht… „Hast du das Signal nicht gesehen, das ich bekommen habe? Und wie hat mir dieser eine Teil der Benutzeroberfläche gesagt, dass ich xy und z machen soll? “

„Ich kann nur sehen, dass es eine Waffe und einen Zeplin gibt. Ich bin 48 “, sagte er. "Macht mich das mittleren Alters?"
Wir sind gleich alt.
"Wir sind alt."

Kinder werden uns im Grunde zerstören. Wir sind diejenigen, die in Windeln landen werden. Sie haben dort angefangen, wir landen dort.

Es sei denn…
Wir spielen auch.

Also hier ist, was Steven herausgefunden hat.
Man würde fragen, das klingt lächerlich: Wie hat „spielen“ die industrielle Revolution geschaffen? Oder alle Kriege der letzten 500 Jahre. Oder all die Innovationen, die wir mit dem Internet gesehen haben, das ursprünglich vom Militär finanziert wurde. Was hat „spielen“ damit zu tun??

Alles.

Und das macht Steven Johnson so wütend. Er wird zwei Konzepte annehmen, die scheinbar nichts miteinander zu tun haben, und er wird sagen, DAS hat DAS verursacht!
Und ich schüttelte den Kopf und weinte und fragte: "Wie ist das überhaupt möglich?" Und dann wird er es mir zeigen.

Weil er seiner Neugier nachgeht. Es ist wie wenn Sie anfangen, auf alle Hyperlinks auf einer Wikipedia-Seite zu klicken. Und zu sehen, wie alles miteinander verbunden ist.

Steven verbindet die Punkte und schreibt sie für Sie in ein Buch.

Wenn ich einen Roboter von Steven Johnson nachbauen würde (hmmm, vielleicht ist er ein Roboter. Oder hat zumindest ein zylonisches Gehirn oder vielleicht Bradley Coopers Gehirn von Limitless), müsste ich ungefähr 10.000 Bücher und diese Fähigkeit einspeisen jede mögliche Querverbindung zwischen jeweils zwei in den Büchern erwähnten Ideen zu finden.

Und dann spuckt er es in seinen Meisterwerken aus.

Wie ich ihm zu Beginn des Podcasts sagte: Ich mag viele Bücher. Viele Bücher sind sogar großartig. Aber Ihre Bücher und nur einige andere gehören zu den einzigen Büchern, in denen ich sie lese, und ich habe das Gefühl, dass mein IQ steigt.

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Ich habe mir tatsächlich ein Spiel ausgedacht, das auf seinen Büchern basiert. Vielleicht sollte jemand das Kartenspiel dafür machen.

Hier sind zwei zufällige Konzepte. Sag mir, wie sie verbunden sind.

Beispiel: Die Verlängerung der Schaufenster in London im 17. Jahrhundert und der Aufstieg der amerikanischen Sklaverei im 19. Jahrhundert.

Ich mache das nicht nach. Das eine hat das andere wirklich verursacht.

Steven nennt es "den Kolibri-Effekt". Es unterscheidet sich vom Schmetterlingseffekt, bei dem das Schlagen der Flügel eines Schmetterlings einen Hurrikan verursachen kann.

Das ist Zufall.

Der Kolibri-Effekt ist nachvollziehbar. "Es muss 2-3 Schritte entfernt werden", sagte er. "Und man muss wirklich streng sein, wenn es einfach nicht funktioniert."

Sie spielen, um die Links zu finden.

Ich erzählte ihm diese Idee. Er lachte und sagte: "Das sollte ich tun."

Beispiel:: Das Lachen von Sputnik führte zu Tinder.

Im Podcast sprachen wir darüber, wie Menschen dieses evolutionäre Bedürfnis nicht nur nach Nahrung und Fortpflanzung haben (Darwins ausgetretene Theorien), sondern auch nach Neuheit.

Beispiel:: Gutenberg führte im 14. Jahrhundert zum Studium der Genomik.

Und diese Neuheit und dieses Spiel gaben uns Energie und Initiative, um Entdeckungen zu machen, die vom Baumwoll-Gin über die Dampfmaschine, die Erforschung der Welt bis zum Internet reichen.

Beispiel:: Ein Baum, an dem die Mayas Spiele machten, führte direkt zu Autoreifen.

Was ich im Podcast unbedingt erforschen wollte, waren nicht nur diese verrückten Verbindungen. Es war fast lächerlich, wie viele lustige ich mir ausgedacht hatte, aber was war mit Steven, das ihm erlaubte, all diese Verbindungen zu finden.

Was macht er anders mit seinem Gehirn??

Kann ich das auch machen Ich wollte lernen.

Beispiel:: Die Erfindung des Phonographen Mitte des 19. Jahrhunderts führte direkt dazu, dass in diesem Jahr mehr Jungen als Mädchen in China geboren wurden.




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